不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

发布时间:2026-06-13 02:45:05

在今年的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏。采访期间,Tymon Smektala告诉外媒WCCF,Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始,更频繁地发售游戏,缩短平均开发周期,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量?),而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。

他说《消逝的光芒》1和2都开发了7年时间,因此今后采取略微不同的开发策略。

作为开发者,我们也希望能够意识到这一点。因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。我们认为,如果方法略有不同,重点更加明确,我们就能更频繁地发售游戏。我们目前大概会以三到四年为一个周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。”

不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

此外,Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护,该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。

他说:“我理解为什么有些玩家会想,“哦,一开始只是个小DLC,现在却要全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。” 但实际上,这是凯尔·克兰的回归。其战役规模和之前游戏差不多,我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。”

《消逝的光芒2》2022年2月发售,《消逝的光芒:困兽》计划在2025年8月23日发售,中间隔了三年半时间。更重要的是,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,后者的开发周期越来越长。如今,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。

不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

相关新闻

传闻《异度神剑》团队正为Switch2打造全新大型RPG

爆料称《异度神剑》系列开发商Monolith Soft目前正在为任天堂Switch2开发一款大型角色扮演游戏。Monolith Soft东京工作室正在招聘开发人员,为Switch2平台打造一款大型RP

2026-06-13 04:00:05

排位赛来了! 《黑夜君临》全新高难“深夜”模式9月11日上线

FromSoftware于8月28日公布了《艾尔登法环:黑夜君临》的新模式“深夜”,预计9月11日实装。《艾尔登法环 夜巡》是一款基于《艾尔登法环》的生存动作游戏,支持1至3人游玩。玩家将在被黑夜威

2026-06-13 01:45:05

《明末:渊虚之羽》玩家精美截图 性感女主唯美风景

《明末:渊虚之羽》玩家口碑正在回暖。目前该作在Steam上好评率达到49%,总评为“褒贬不一”。国内外不少玩家将自己拍摄的游戏照片在网上分享,一起来欣赏下吧!女主无常真美如画。

2026-06-13 01:30:05

夜潜工作室宣布将启动PS3/Xbox360经典游戏重制计划

以高质量复刻经典游戏著称的夜潜工作室(Nightdive Studios)近日向媒体表示,已具备重制第七世代主机(PS3/Xbox360)游戏的技术实力。工作室首席执行官Stephen Kick与业务

2026-06-13 00:45:05

传闻称新一代Xbox或将取消对旧款游戏的兼容支持

据内部人士最新爆料,微软次世代Xbox主机可能将不再支持Xbox One游戏。向下兼容功能长期以来一直是Xbox的重要特色,但新一代主机或将改变这一传统。匿名消息人士透露,微软计划终止对Xbox On

2026-06-13 00:15:05

小岛秀夫潜行新作《Physint》仍处于概念构思阶段

《Physint》是小岛秀夫重返潜行动作游戏领域的新作,但目前距离公开亮相还很遥远,因为这款游戏仍处于概念阶段。在接受IndieWire采访时,小岛秀夫被问及在《死亡搁浅2》发售后接下来的工作安排。他

2026-06-12 23:45:05