《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

发布时间:2026-04-09 04:15:05

《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因素。在访谈中,Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的无关元素。” 

他指出,相较于同类作品较短的流程实为一种优点,并类比电影界现状:“简洁在游戏中也应被视作美德。更短可以意味着更好——电影界当下也在讨论此话题。如今似乎每部电影都要两个半小时,多数观众恐怕都在想:‘能再短点吗?毕竟我们生活中还有其他安排。”

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

Meurisse对此深表赞同,并补充道:“游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。” 他透露工作室最初规划的主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏:“身为玩家,市面上有太多佳作待我体验。对我而言,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。” 最终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。

针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥:“玩家从游戏中获得的价值绝非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是我毕生挚爱之一——它极度精良、体验紧凑,甚至对部分玩家具有改变人生的力量。”

你们对此怎么看呢,支持他们的看法吗?欢迎来评论区讨论。

相关新闻

现已推出!《天国:拯救II》全新故事扩展包“匠心永铸”正式上线

亨利的新冒险,“锻”然难忘北京时间2025年9月9日晚23:00: Warhorse Studios 与 Deep Silver 今日宣布,《天国:拯救 II》全新故事扩展包《匠心永铸》正式上线。在

2026-04-09 05:45:05

新里程碑!索尼PS5全球销量突破8000万台

索尼互动娱乐公司近日发布的2025财年第一季度(截至6月30日)财报显示,PlayStation 5主机全球累计出货量已达8030万台。数据显示,最新季度PS5的全球出货量为250万台,较上年同期增长

2026-04-09 02:45:05

《辐射4》周年纪念版更新规划 11月新更新优化游戏

B社日前推出久违的《辐射4》周年纪念版,风评不佳,主要是各种BUG以及MOD兼容性问题引发玩家抗议,好在B社火速发布了热修补丁,平息了不少玩家的怒火,日前官方宣布 11月新更新优化游戏,将于近期上线敬

2026-04-09 01:45:05

我杀了我? 据报《糖果传奇》开发商员工被自己训练的AI代替

微软旗下游戏公司King(《糖果传奇》系列开发商)据称正在用内部开发的AI工具取代部分员工。根据国外媒体mobilegamer报道,匿名消息人士透露了微软本月初裁员的具体情况。此前彭博社曾报道,Kin

2026-04-09 00:45:05

《挖洞鼠米娜》制作人:现在是个游戏都有格挡设计了

无论你是否喜欢,如今格挡机制在游戏中随处可见。它曾是《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《合金装备崛起:复仇》等动作游戏的核心机制,如今已成为一种热门玩法——就连《毁灭战士:黑暗时代》这类第一人称射击游戏、《生

2026-04-09 00:00:05

StonemaierGames正起诉特朗普 反对对桌面游戏产业构成威胁的关税

美国政府近期关税政策持续冲击各行业,其中桌游产业遭受的打击尤为沉重。《展翅翱翔(wingspan)》《镰刀战争》出版商Stonemaier Games成为最新一家公开抗议的桌游企业,其创始人Jamey

2026-04-08 23:45:05