RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

发布时间:2026-02-06 05:00:05

近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

根据用户opinali的测试,在标志性鞋类渲染场景中,使用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,可以大幅减少显存使用量。

英伟达NTC技术利用神经网络来压缩 / 解压缩游戏纹理,在不影响质量的前提下减小文件大小。

而在DirectX 光线追踪1.2中,微软引入了协作向量,在小型矩阵或向量操作中,协同GPU着色器工作,其目标之一,是支持使用英伟达Tensor Cores来加速矩阵运算。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。

测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。

此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。

值得注意的是,NTC目前可通过最新的 590.26 预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了英伟达平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

相关新闻

《烈焰之刃》免费试玩版即将上线 独特魂类游戏体验

此前,《恶魔城:暗影之王》系列、《银河战士:萨姆斯归来》《银河战士:生存恐惧》背后的西班牙开发商MercurySteam与发行商505 Games正式公布了第三人称动作RPG新作《烈焰之刃》,现在开发

2026-02-06 05:30:05

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。根据用

2026-02-06 05:00:05

游戏机界的"不死小强":任天堂Switch经历火灾奇迹生还

一位遭遇房屋火灾的玩家震惊地发现,自己的Nintendo Switch在烈火中幸存且仍能正常运行。这台表面布满灼烧痕迹的游戏机在Reddit引发热议,更令人意外的是,这已是近期第二起Switch火灾生

2026-02-06 00:15:05

《羊蹄山之魂》编剧:曾考虑为女主设计爱情线

近日《羊蹄山之魂》总监Jason Connell和首席编剧Ian Ryan接受外媒GameInformer采访,被问及“有没有为女主笃考虑过恋爱线”时,Ian Ryan给出肯定的答复。Ian Ry

2026-02-06 00:00:05

光荣特库摩最新财报:成功创造历史最高利润!

日本知名游戏厂商光荣特库摩日前发布2024财年(2024年4月-2025年3月)财报,数据显示其年度营业利润同比增长11.4%至366.3亿日元(约合25亿美元),刷新公司历史纪录。这一成绩得益于其《

2026-02-05 23:45:05

Steam将新增多种无障碍功能标签 助力玩家选购游戏

尽管Steam已是PC游戏平台的绝对领导者,Valve仍在持续优化用户体验。据Steamworks开发者公告,平台将于今年内推出游戏无障碍功能标准化标签系统,让玩家能快速游戏所具备的特性。核心新增标签

2026-02-05 23:15:05